lunes, 15 de septiembre de 2008

Sucede

Sucede que a veces hay que dejar por un momento las historias, las canciones y los sentimientos, y aclarar unas cosillas.

Haces algunos días puse al margen una encuesta para ver la molestia que os suponía la verificación de palabra en los comentarios.
Resultados:
- Mucho, con frecuencia no comento por no pasar ese trago: 3 (17%)
- Normal, algunas veces me hace no comentar: 2 (11%)
- Poco, incordia pero no pasa nada: 6 (35%)
- Nada, no me supone un problema: 6 (35%)
Los, relativamente, gratos resultados demuestran que la mayoría de los que me leéis no os molestan, sin embargo, el resultado de 3 personas que nunca comentan por la molestia que les supone no me hace ninguna gracia. De momento se va a quedar, aunque cuando tenga tiempo miraré a ver si hay algun método (ya pueda ser externo a blogger) antispam distinto.

En otro orden de cosas, he decidido apuntarme a los Premios Bitacoras.com 2008, que están patrocinados por el diario ADN.es. Esta vez podéis estar tranquilos, no os daré la vara como el año pasado con los otros premios; si queréis votar votáis, sino, pues nada. Más que nada lo hago con la esperanza de ganar algún lector :P y, ¿por qué no? conocer algun buen blog nuevo.

Por último, para aquéllos que tenían pensado ir al concierto de Extremoduro en Atarfe (Granada) decir que ha habido un cambio. Pero mejor que os lo digan ellos, copio tal cual de su web:
Para garantizar la buena acústica y ofreceros el mejor espectáculo posible, hemos decidido trasladar el concierto de la localidad granadina de Atarfe a pocos kilómetros, en el Campo de Fútbol Municipal de la localidad de Alhendín. Se mantienen fecha y horarios. Respecto a las entradas, las compradas hasta ahora son válidas para este concierto, en el que sólo hay entradas de pista, por lo que las de grada para Atarfe sólo servirán para pista en Alhendín. Si alguien quiere devolver su entrada, podrá hacerlo hasta el 20 de Septiembre en el mismo punto de venta donde la adquirió.

Habrá un servicio especial de autobuses desde las 6 de la tarde desde Granada directo a Alhendín, con regreso hasta las 2 de la madrugada desde Alhendín. Los autobuses saldrán cada 10 minutos de la rotonda de Hipercor en Granada, y serán gratuitos.


Y ahora, para ir haciendo boca, un poquito de Extremo:


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viernes, 12 de septiembre de 2008

Mudar la piel

Tiritas para un alma ajada.



Eso necesito, mudar la piel, cambiar el ciclo. Acabar y volver a empezar. Resetearme...

He perdido una batalla, ésta vez el mundo me ha ganado, pero no pienso perder la guerra. Ahora es hora de recular, refugiarse, para poder preparar el nuevo ataque. Pero siempre vigilando la retaguardia, pues hay quienes no entienden el sufrimiento ajeno, hay quienes, cegados por unos intereses o propósitos superiores, no ven que lo básico está roto y desmoronado, no ven lo que se ha perdido y mucho menos defienden que reagruparse sea la forma apropiada de recuperarlo.

Decía Harry Callahan que "el hombre debe conocer sus límites". Yo ahora conozco los míos.

Y no. No intento con ésto justificar una decisión desacertada por mi parte. Sólo intento calibrar las cosas por su auténtico valor, recordando siempre que para ganar, a veces, hay que perder.

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domingo, 7 de septiembre de 2008

My Affliction

    La luz de un tímido y madrugador sol se cuela por los agujeros de una entreabierta ventana. El apartamento está inundado por el aroma de una vela que se ha apagado justo para entregarle el relevo al astro rey. El silencio sepulcral que inunda la estancia se ve roto por el estruendo de un despertador que anuncia que ya son las 8 de la mañana.
Se levanta no sin dificultad, la resaca de la noche anterior golpea incesantemente desde el interior de su cabeza. Piensa que es el castigo, aunque quizá no el más justo, a sus pecados.

    - Debo dejar de hacer esto- se dice- algún día meteré la pata, o hablaré más de la cuenta, y acabaré en la silla eléctrica.

    Enciende el televisor y comprueba la consecuencia lógica de sus actos: el país está sumido en el pánico y el caos. Y es que habiéndose cargado al futuro presidente no es para menos. Además, siempre se cumple la misma historia. Cada vez que aprieta su gatillo sabe que mueren dos personas, su víctima y el cabeza de turco al que le cargan el muerto, nunca mejor dicho. Cuando ve su cara en el televisor sabe que la sensación de culpa que le invade no es por aquél sino por quien horas antes estuvo en su punto de mira.

    - Lo siento amigo, tu te lo mereces tanto como yo- Dice mirando fijamente a los ojos que aparecen en su pantalla, como si al otro lado de ésta pudiesen escucharle.

    Cuando “aceptó” éste trabajo él puso una condición. Aunque nunca le dijeron nada, él supo que si hacía bien su trabajo su cabeza siempre estaría a salvo y que serían otros los que cargarían con el peso de sus pecados.

    - ¡Quiero!... –dijo- que “ellos” lo merezcan tanto como yo.

    Sabe sin embargo, que fueron inocentes los que pagaron al principio; nadie se juega el cuello por una escoria como él. Pero cuando, trabajo tras trabajo, demuestras eres la escoria más profesional que jamás han conocido, empiezan a concederte algunos favores.

    Y allí en su televisor está él: un atraco al banco estatal con tiroteo donde muere un policía, unas 10 violaciones, 2 de ellas con asesinato post-coital, y un sin fin de participaciones en actos vandálicos, peleas callejeras, tráfico de drogas y demás menesteres de similar índole. Y claro, de todo esto la justicia sabe la mitad. No, desde luego ésta vez no es el cabeza de turco quien le da lástima.


    Sus divagaciones se ven, de repente, interrumpidas por el sonido de su móvil. Cuándo abre el mensaje le invade una ingrata sorpresa: tan sólo una fecha, un lugar y una descripción. Nunca le mandan más de un trabajo al mes, y éste era su segundo encargo en menos de una semana.

    - Esto me huele mal -piensa- algo muy gordo debe de estar pasando...


En capítulos anteriores...

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jueves, 4 de septiembre de 2008

3D Virtual Barbershop (Ciclo: Sonido en 3D)



Distancia

Para determinar la distancia a la que se encuentra una fuente sonora se siguen, principalmente, 3 pistas:

- Intensidad:
La intensidad, que decae con la distancia, no es la mejor pista para establecer una distancia. La intensidad que percibimos, es subjetiva y depende no sólo de la distancia sino también de la potencia de la fuente. Sin embargo puede ser una pista más o menos fiable si conocemos, previamente, cual debería ser el comportamiento aproximado de la fuente. Por ejemplo, no pensamos que el sonido producido por una persona susurrando cerca de nosotros es más fuerte que el sonido producido por una persona gritando lejos, aún cuando la primera señal superara en intensidad a la segunda.

- Difusión:
En recintos cerrados, la energía de la reverberación es más o menos constante mientras que, si cambia la distancia, la energía del sonido directo decrecerá con la distancia. En este caso también influye el conocimiento previo del recinto. Es, de todas formas, una buena pista para la localización en recintos reverberantes.

- Absorción de las altas frecuencias:
Debido a la absorción del aire, las componentes de altas frecuencias se ven más fuertemente atenuadas con la distancia. Para poder tener en cuenta este efecto es necesario que la fuente tenga energía significativa para altas frecuencias, lo que, una vez más, depende de nuestro conocimiento previo de la fuente.




PARTE 2: SISTEMAS DE AUDIO EN 3D


Sistemas Binaurales


Sonido Binaural

Es un método de grabación de audio que usa una configuración especial de micrófono pensado para su reproducción con auriculares. Dummy head recording hace referencia a un método específico de captura de audio, generalmente usando un busto con pabellones auriculares. Como cada pabellón aurícular es único, el uso de un pabellón auricular distinto al del oyente final puede dar lugar a confusiones perceptuales.

- Técnica de grabación:
El sistema más simple de grabación binaural es usar dos micrófonos enfrentados separados unos 18cm intentando imitar la separación que existe en los dos oídos. Sin embargo éste sistema no consigue una auténtica grabación binaural pues no recoge todos los factores necesarios.

Generalmente se usan otras técnicas mas elaboradas. Una unidad típica de grabación binaural posee dos micrófonos de alta fidelidad montados en una cabeza dummy, dentro de unos moldes en forma de oreja, recreando la forma del oído interno y externo, a fin de conseguir una función de transferencia lo más parecida posible a la que posee una cabeza humana.

- Reproducción:
La reproducción de la grabación binaural es sólo posible con auriculares. Esto se debe a que la grabación recoge los DIT y los DII, por lo que una escucha con altavoces convencionales provocaría nuevos DIT y DII afectando, por tanto, a la percepción del sonido grabado.

Holofonía

Es un tipo de grabación binaural que fue desarrollada por el argentino Hugo Zuccarelli hacia 1980.

Zuccarelli se basó en la hipótesis de que el sistema auditivo actúa como un interferómetro, según la cuál el oído emite un sonido de referencia que se combina con el sonido incidente creando unos patrones de interferencia. Según ésta hipótesis, el cerebro detecta e interpreta éstos patrones creando una sensación de dirección sonora.

Para la grabación de holofonía se usa el mismo sistema con cabeza de dummy que para el sonido binaural solo que introduciendo dentro de ésta un emisor de sonido de baja intensidad.

- Algoritmo Cetera
Es un algoritmo desarrollado por una empresa australiana para la mejora de los audífonos. Para ajustar los audífonos se necesita hacer mediciones del individuo y ver la diferencia entre los efectos que produce el filtrado por parte del canal auditivo externo con y sin audífono. Esto permite compensar, gracias al algoritmo Cetera, los efectos del audífono haciéndolo “invisible” para el oído y creando una experiencia tridimensional prácticamente real.
Éste algoritmo ha sido también aplicado a la holofonía para mejorar la sensación tridimensional de ésta.

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Aquí lo dejo. Ésto ha sido un resumen de mi trabajo presentado para la asignatura de Ingeniería Acústica. Para el que tenga interés y quiera completar los detalles que faltan puede descargarse en éste link (es un pdf, recomiendo segundo botón del ratón "guardar contenido enlazado como...").

Y sobre todo, no se me olvida, el clip de audio. Si habéis leido con atención el texto no hará falta repetir que HAY QUE USAR AURICULARES. Éste clip, para el que no entienda inglés, ha sido grabado mediante la técnica de Holofonía y también incorpora el algoritmo Cetera. De hecho, éste clip fue grabado por la empresa para presentar dicho algoritmo.
En serio, escuchadlo, no vais a creer lo que escucharéis. Aconsejable cerrar los ojos y dejar suelta la imaginación ;)



Otros sistemas de los que no he hablado aquí, intentan actualmente conseguir éstos efectos sin necesidad de auriculares aunque los resultados son aún más que discutibles.

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miércoles, 3 de septiembre de 2008

The Post War Dream (ciclo: Sonido en 3D)


Prefacio

Hoy inicio un nuevo "ciclo", por llamarlo de alguna manera. En los próximo 2 posts voy a exponeros el trabajo que el pasado junio finalizara sobre el "sonido en 3D" y que me valdría para conseguir la única matricula de honor que luce en mi expediente.
Aunque de lenguaje preciso, creo que es más o menos comprensible incluso para aquellos poco o nada familiarizados con la ciencia. A mi ver, y creo que para todos aquellos con tendencia al antropocentrismo, es una exposición de lo más interesante.

PARTE 1: LOCALIZACIÓN DE FUENTES SONORAS

Introducción

El sistema auditivo usa una serie de pistas para determinar la ubicación de las fuentes sonoras en el espacio. Estas derivan del hecho de que tenemos dos oídos que poseen sendos pabellones auriculares y que, además, están separados una distancia significativa por un medio acústicamente opaco.

En los diversos estudios y experimentos realizados para estudiar la localización por parte del ser humano se usan con frecuencia tres planos característicos que se muestran en la figura.

La localización se realiza a partir de la determinación de una dirección y una distancia.

Dirección

Lateralización

Teoría Dúplex:
Fue expuesta por Lord Rayleigh en 1907 y establece que en la lateralización influyen 2 hechos.

- Diferencias Interaurales de Intensidad (DII):
Rayleigh observó que cuando un sonido llega a un oyente desde una posición distinta del plano medio se producen diferencias entre los sonidos que llegan a cada oído. El oído mas alejado de la fuente sonora queda oculto tras la cabeza, que produce una sombra acústica, por lo que el sonido que le llega tiene menor intensidad.
También notó que éste efecto es insignificante para frecuencias menores a 1kHz, debido al fenómeno de la difracción de las ondas.

- Diferencias Interaurales de Tiempo (DIT):
Rayleigh también observó que el oyente humano es sensible a diferencias de fase para bajas frecuencias entre los dos oídos. Este desfase se debe a un retraso temporal en la llegada del sonido a un oído respecto del otro, que a su vez se debe a la mayor distancia que el sonido debe recorrer para alcanzar el oído mas alejado.
Las DIT oscilan entre 0s para fuentes sonoras con un ángulo de 0º (exactamente delante del sujeto), hasta unos 0.69ms para fuentes sonoras con un ángulo de 90º (justo delante de uno de los oídos).

La teoría dúplex explica bastante bien la localización lateral de sonidos senoidales, sin embargo no es capaz de explicar la localización de sonidos complejos.

Sonidos complejos:
Sonido complejo: Los sonidos que ocurren en situaciones reales tienen fases de ataque y caída, transitorios y características espectrales particulares, y sufren cambios de intensidad y de su característica espectral en el tiempo.

Se realizaron varios experimentos para determinar o aproxima la localización de los sonidos complejos. Los resultados desvelaron que factores como la energía de cada banda de octava y la duración del sonido influyen favorablemente en dicha localización.
Tambien se descubrió un efecto cuando se usan señales de banda limitada denominado "inversión". En esos casos, aunque la fuente sonora está situada delante del sujeto, éste la percibe como ubicada detrás de él. Esto se da en casos extremos como confundir 0º con 180º, pero también puede darse para pasos intermedios. Una fuente sonora situada en un ángulo lateral de 20º puede percibirse como situada a 160º.

Localización en el plano medio*: (observar primera imagen)
En el plano medio ambas ondas sonoras llegan a la vez y con la misma intensidad a los dos oídos, por los que no existen DII ni DIT. En éste caso son la cabeza y, sobre todo, los pabellones auriculares los que ayudan a la localización.

Experimentos en éste campo concluyeron que la cabeza y el pabellón auricular modifican el espectro de los sonidos en relación al ángulo de incidencia del sonido con respecto a la cabeza. Esto dio lugar a las HRTF (Head-Related Tranfer Functions) o funciones de transferencia relativas a la cabeza.

Una vez más, los sonidos de banda limitada vuelven a presentar problemas. Con frecuencias centrales de 300Hz o 3kHz la imagen sonora siempre se formará delante del sujeto. Si la frecuencia central es de 8kHz la imagen estará siempre arriba. Y si la frecuencia central es de 1kHz o 10kHz la imagen se formará siempre detrás.

Efecto Haas:
También llamado efecto de precedencia o efecto de prioridad, fue descubierto por el médico alemán Helmut Haas en 1949.
Describe como, cuando dos sonidos independientes llegan con una diferencia de tiempo muy corta son percibidos como uno solo. El tiempo de retardo varía dependiendo de las características de cada sonido variando desde 5ms para sonidos impulsivos hasta unos 40ms-50ms para sonidos complejos (p.e. música o el habla). Esto se debe a que el cerebro deja de percibir la dirección y entiende los sonidos posteriores como un eco o reverberación del primero.

El efecto de precedencia sólo se produce en sonidos con carácter transitorio y disminuye si el retardo entre los dos sonido es igual o menor que 1ms. También se da cuando el primer y segundo sonido tienen diferentes espectros, siempre que la envolvente temporal de ambos sea similar.
Sin embargo, si el sonido retardado es suficientemente más intenso que el primero (10 - 15 dB) se cancela el efecto de precedencia.

Siguiente


Mañana... más!

Puede que muchos os esteis preguntado qué es el sonido en 3D. Bien, ésto tiene fácil solución. Ante todo debéis seguir una única regla: HAY QUE USAR AURICULARES, si son de botón, mejor.
La explicación de ésto la veréis o intuiréis en el próximo post. Ahora solo puedo deciros que disfruteis de ésta rareza musical.


Pink Floyd "The Post War Dream"


Es posible que en éste clip no lleguéis a apreciar el autentico efecto de ésta técnica, pero tranquilos, en el próximo post prometo poner un clip que no dejará indiferente a nadie. ;)

(Y si alguien ya conoce la tecnica, callense hasta el proximo post)

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